| 戦士 | 防御力があまりないので挑発は緊急用でしかないと思われる。挑発を連発するとHPがどんどん減り、回復役に迷惑がかかります。 レッドロータスが打てるがサイクロンを覚えたらあまりいらないかも。 ガルカならそれなりに挑発してもいいかも。 |
| モンク | HPが増えるが、他に利点が思いつかない。詩人には格闘のスキルもないし、攻撃自体あまり受けないのでカウンターなどのアビリティもほとんど意味をなさない。 |
| シーフ | 不意打ちはもうあまり使えないかと。トレハンはまあ、あると便利かも。 |
| 白魔道士 | ケアル、状態回復サポートができる。魔道士のバラードを覚えてからは、さらに戦闘後の回復も担当できる。 必中WS・セラフストライクが打てる。サイクロンを覚えるまでは結構使える。 サポジョブの中では秀逸かと。 |
| 黒魔道士 | MBに参加できる。 サポの黒を上げると必然的にスレノディの必要性が分かってくるので、経験しておくと吉かも。 |
| 赤魔道士 | ファストキャストが発動するときがあるので、詠唱時間の長い詩人にとっては嬉しい。 ケアルも使えるので、回復のサポートもできる。 |
| ナイト | 必中WS・セラフストライクが打てる。 詩人は盾が装備できないので、シールドバッシュが使えないのが残念。 ケアルが使えるが、MPは少ないので回復のサポートは少ししかできない。 |
| 暗黒騎士 | あまり利点が思いつかない。ラストリゾートが使える程度か。 |
| 狩人 | あまり利点が思いつかない。物理命中率アップぐらいか。 |
| 獣使い | 敵をあやつることができるので、ララバイと併用するとリンク処理に大活躍できる。 CHRアップが期待できる。 |