検証

ピーアン、バラードの回復量検証
ララバイ検証2
効果時間検証1
効果時間検証2
+1楽器での効果検証
猛者のメヌエット・攻撃力アップ検証
重装騎兵のミンネ・防御力アップ検証
マドリガル検証
マドリガル検証2
マーチ検証
エレジー検証
レクイエム検証
レクイエム検証2


ピーアン、バラードの回復量検証

その他のページに載っています。


ララバイ検証1

☆実験☆
ララバイの成功率は如何程に?

☆対象モンスター☆
55から見た敵とてもとても強い&+3のモンスターで以下の敵
・オーキッシュチャンピオンなどの上位オーク
・ヤグードアサシンなどの上位オーク
・ヘリッシュ&キリングウェポン
・アーリマン
・デーモン

☆内容☆
CHR50と70の時のホルン・メリーのホルン・ラミアの竪琴
この3つの楽器の成功率

オーク達…
メリー♪CHR50♯(4/20)
    CHR70♯(7/20)
ホルン♪CHR50♯(5/20)
    CHR70♯(10/20)
ラミア♪CHR50♯(5/20)
    CHR70♯(7/20)

ヤグード達…
メリー♪CHR50♯(5/20)
    CHR70♯(7/20)
ホルン♪CHR50♯(7/20)
    CHR70♯(9/20)
ラミア♪CHR50♯(6/20)
    CHR70♯(6/20)

ウェポン達…
メリー♪CHR50♯(4/20)
    CHR70♯(7/20)
ホルン♪CHR50♯(5/20)
    CHR70♯(10/20)
ラミア♪CHR50♯(5/20)
    CHR70♯(7/20)

アーリマン達…
メリー♪CHR50♯(5/20)
    CHR70♯(6/20)
ホルン♪CHR50♯(4/20)
    CHR70♯(9/20)
ラミア♪CHR50♯(2/20)
    CHR70♯(5/20)

デーモン達…
メリー♪CHR50♯(2/20)
    CHR70♯(3/20)
ホルン♪CHR50♯(4/20)
    CHR70♯(5/20)
ラミア♪CHR50♯(2/20)
    CHR70♯(7/20)

以上でした

ちょっと感想を〜

こんな感じでなりましたー。
結果、魔法に強い敵にはララバイ効き難いのかなーって思いましたけど
ふと、やった後で改めて思ったのは対象が現段階で強すぎって事ですね(笑
もーすこしレベルを下げてやってみるのもイイかもしれません。
がこれだけするのには、なんやかんやで1週間以上かかってしまいまして。
次するとしたら、もーちょっとレベル低めの敵にやってみようと思います。
いざって時はソウルボイス→ララバイに限りますねー。
これだけは狩場に着いてからそうそう出来るわけもなく
一人で実験しにオーク達に会いに行った時の結果ですが驚きの事実が♪
この時はCHR61だったかな?
メリー♪CHR50♯(2/3)
ホルン♪CHR50♯(3/3)
ラミア♪CHR50♯(3/3)
と、かなり成功してました。相手はオーキッシュファーキラーです。

なお、この検証結果は11/24パッチ前のものです。
検証した神に感謝m(_ _)m


ララバイ検証2

☆実験・ララバイの成功率☆
CHRは68で闇のスレノディ有り無しに問わずの成功率。

☆結果☆
闇の王第一形態へのララバイ成功率
王国笛・1/30
ラミア・0/10

よく物理無敵の時にバインドいれる感覚で寝てくれたらな
と思って試したんですが、戦闘自体にあんまり余裕ないし
お手伝いしてるPTの人にも悪いんでほどほどにしか出来
ませんが、やってみました。一度だけ寝ました。ちゃんと
いつもの通りの30秒。
でも、はっきり寝ないでいてくれた方が使わないからイイ
んじゃない?って位の確率ですねー(笑
期待してララバイやって、レジストされてーたまにこっち
に来ちゃったりとか。

なお、この検証結果は11/24パッチ前のものです。
検証した神に感謝m(_ _)m


効果時間検証1

パーティがヒマになったので色々実験しました。
剣豪のマドリガル(ローズハープ)→バラード(ローズハープ)→ピーアンIV(ローズハープ)
ではバラードとピーアンが残りましたが、
剣豪のマドリガル(トラベルシエール+1)→バラード(ローズハープ)→ピーアンIV(ローズハープ)
だとマドリガルとピーアンになりました。
ちょっと実験した限りでは、楽器を使ったときのみ起こるみたいです。



効果時間検証2

楽器:ローズハープ(エチュード+1)
エチュード→即バラード→即ピーアン で、エチュードとピーアンが残った
エチュード→15秒あけてバラード→即ピーアン で、バラードとピーアンが残った

楽器:フェアリーピッコロ(マーチ+2)
マーチ→即バラード→即ピーアン で、マーチとピーアンが残った
マーチ→25秒あけてバラード→即ピーアン で、バラードとピーアンが残った

よって、残り持続時間が短いものから消えていくと推測されます。



+1楽器での効果検証

管楽器
フルート+1レクイエム+1効果時間+10秒
コルネット+1メヌエット+1増加量UP(+1?)
ピッコロ+1スレノディ+2効果時間+20秒
ゲムショルン+1マンボ+2効果時間+20秒
トラベルシエール+1マドリガル+2効果時間+20秒
ホルン+1エレジー+2効果時間+20秒
エンゼルフルート+1プレリュード+2効果時間+20秒?未確認
クラムホルン+1カロル+2効果時間+20秒?未確認

弦楽器
メープルハープ+1ミンネ+1増加量UP(+1?)
ハープ+1ミンネ+2増加量UP(+2?)
ローズハープ+1エチュード+2増加量UP(+2)



猛者のメヌエット・攻撃力アップ検証

猛者のメヌエットはどれくらい攻撃力がアップするのか、ということの検証。

まだまだ未完なので時間があいてるときに随時補完していきます。
片手間でいいので検証を手伝ってもらえると幸いです。
結果は掲示板に報告してもらえれば随時更新します。

※(1)はアカペラ(楽器なし)--効果持続時間は約2分
※(2)はコルネット、コルネット+1以外の楽器装備時--効果持続時間は約2分
※(3)はコルネット装備時--効果持続時間は約2分10秒
※(4)はコルネット+1装備時--効果持続時間は約2分20秒
※各LVでの歌唱スキル・楽器スキルは青字とする
※攻撃力アップする食べ物など、食べ物は食べていない状態とする
LVメヌエットIメヌエットIIメヌエットIII
(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)
3 -- ---- ----
4 ---- ----
5 ---- ----
6 ---- ----
7 ---- ----
8 ---- ----
9 ---- ----
LVメヌエットIメヌエットIIメヌエットIII
(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)
10 ---- ----
11 ---- ----
12 ---- ----
13 ---- ----
14 ---- ----
15 ---- ----
16 ---- ----
17 ---- ----
18 ---- ----
19 ---- ----
LVメヌエットIメヌエットIIメヌエットIII
(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)
20 ---- ----
21 9151620 ---- ----
22 ---- ----
23 ----
24 ----
25 11161721 12192024 ----
26 ----
27 ----
28 ----
29 ----
LVメヌエットIメヌエットIIメヌエットIII
(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)
30 ----
31 ----
32 ----
33 ----
34 ----
35 ----
36 ----
37 ----
38 ----
39 ----
LVメヌエットIメヌエットIIメヌエットIII
(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)
40 ----
41 ----
42 ----
43 3132 3132
44 3233
45 3334
46 3435
47 3536
48 3637
49 3738
LVメヌエットIメヌエットIIメヌエットIII
(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)
50 3839
51 3940
52
53 16161721 21323337 19424347
54
55
56 16 32 46
57
58
59
LVメヌエットIメヌエットIIメヌエットIII
(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)(1)(2)(3)(4)
60



重装騎兵のミンネ・防御力アップ検証

重装騎兵のミンネはどれくらい防御力がアップするのか、ということの検証。

まだまだ未完なので時間があいてるときに随時補完していきます。
片手間でいいので検証を手伝ってもらえると幸いです。
結果は掲示板に報告してもらえれば随時更新します。

※(1)はアカペラ(楽器なし)--効果持続時間は約2分
※(2)はメープルハープ+1、ハープ、ハープ+1以外の楽器装備時--効果持続時間は約2分
※(3)はメープルハープ+1装備時--効果持続時間は約2分10秒
※(4)はハープ装備時--効果持続時間は約2分10秒
※(5)はハープ+1装備時--効果持続時間は約2分20秒
※各LVでの歌唱スキル・楽器スキルは青字とする
※食べ物は食べていない状態とする
LVミンネIミンネIIミンネIII
(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)
1 -- ----- -----
2 -- ----- -----
3 -- ----- -----
4 -- ----- -----
5 -- ----- -----
6 -- ----- -----
7 -- ----- -----
8 -- ----- -----
9 -- ----- -----
LVミンネIミンネIIミンネIII
(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)
10 -- ----- -----
11 -- ----- -----
12 -- ----- -----
13 -- ----- -----
14 ----- -----
15 ----- -----
16 ----- -----
17 ----- -----
18 ----- -----
19 ----- -----
LVミンネIミンネIIミンネIII
(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)
20 ----- -----
21 813141418 815161620 -----
22 -----
23 -----
24 -----
25 -----
26 -----
27 -----
28 -----
29 -----
LVミンネIミンネIIミンネIII
(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)
30 -----
31 -----
32 -----
33 -----
34 -----
35 -----
36 -----
37 -----
38 -----
39 -----
LVミンネIミンネIIミンネIII
(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)
40 -----
41
42
43
44
45
46
47
48
49
LVミンネIミンネIIミンネIII
(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)
50
51
52
53
54
55
56 13 27 40
57
58
59
LVミンネIミンネIIミンネIII
(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)(1)(2)(3)(4)(5)
60

マドリガル検証

被験者1:ヒュム50歳・ナ/戦・片手剣(スキル青)・ステータスブースト無し
被験者2:ヒュム50歳・モ/戦・格闘(スキル青)・ステータスブースト無し
対象者:要塞地下のカブト、ナイト・モンクからみてとてとて(回避・防御高そうだ)

この状態でLv51詩人が剣闘士、剣豪をかけて100回攻撃したときの命中率を観察。

ナイト・・・無し:38% 剣闘士:69% 剣豪:62% 剣闘士+剣豪:89%
モンク・・・無し:34% 剣闘士:61% 剣豪:57% 剣闘士+剣豪:88%

マドリガル検証2

詩人:詩/白 Lv60 詩人は歌唱・管楽器・弦楽器ともに青字
被験者1:ナ/戦 Lv60 片手剣(青字)
被験者2:モ/戦 Lv60 格闘(青字)
被験者3:暗/戦 Lv60 両手剣(青字)
対象:プラチナクゥダフ(前衛から回避高そう)

今回はステータスブースト無しというのが難しそうだったので、被験者全員AFフル装備で、アクセサリーなどは無し。
攻撃回数は200回。

 無しマド1マド2マドマド
21414472
27484580
24464976
※数値は%

こんな感じです。
ちなみに詩60、片手剣185の私からみてプラチナは
素で「防御、回避高そう」
マド1「防御、回避高そう」
マド2「防御、回避高そう」
マドマド「防御高そう」
になりました。

マーチ検証

あんまり厳密に検証したわけではないですが。

レベル60(スキル合計381)

・無敵の進撃マーチ
  〜通常時  :攻撃間隔減少率8〜9%
   マーチ+2:攻撃間隔減少率10〜11%

・栄光の凱旋マーチ
  〜通常時  :攻撃間隔減少率7〜8%
   マーチ+2:攻撃間隔減少率9〜10%

でした。
断っておくけれど、進撃マーチと凱旋マーチが逆になっているということはないです。以前出ていた様に、キャップがレベル60な現状では凱旋マーチの方が効果が低い。
なので、マーチは+1につき効果が1%アップだと思われ、そもそも効果が微妙なマーチを歌う時にはフェアリーピッコロは欠かせないのではないか、と。
というわけで、楽器を変えるのではなく、順番や、歌う間隔をいじることで調節したほうがいいんではないでしょうか。
無敵の進撃マーチに関しては一応シグナとビーステで検証しました。
その結果%に直した数値がほぼ同じだったので、マーチの効果は
「攻撃間隔を一定比率減少させる(ただし比率はスキル依存)」
なんであろうと結論付け、ゆえに凱旋マーチではシグナでしか検証してないです。

エレジー検証

バタリアのタマネギに10回殴られる時間を計ってみました。
スロウなし→40秒
スロウあり→48秒

戦場のエレジー→50秒
修羅のエレジー→60秒

スロウ+戦場のエレジー→57秒
スロウ+修羅のエレジー→66秒

レクイエム検証

結論:レクイエムの数字+1固定。
覚えたてだろうが、スキル青字だろうが、アカペラだろうが、レクイエムIIは3ダメージ。レクイエムIVは5ダメージ。
「歌の番号(I, II, III, IV)にプラス1した数値分のダメージを4秒に一回ずつ与える」でFAか。
多分、フルート+1の時だけ更にダメージ+1だと思う。
フルート+1でレクイエムのスリップダメージ一回一回のダメージは変わらないようです。

レクイエム検証2

(記05/22/03)

レベル:62(AF頭以外フル装備で管楽器スキル青字の197、歌唱199青字、弦も一応青)

曜日:土

CHR:57+20
   CHRについてはハーメルンにCHR+2がついているので
   一応王国ベルトをはずしてCHRは常に20になるように調整。

場所:北グスタベルグL-8の一番弱いHuge Hornet。
   すべて同じPOPポイントと思われる場所で検証。

歌:いずれも魔物のレクイエムVでテスト。

結果(あまりに明らかだったので10匹づつで終了)
ハーメルン装備時
  4回目のスリップダメージで死亡:10匹
  5回目のスリップダメージで死亡:0匹

クラムホルン装備時
(装備レベル56とハーメルンに近いレベルの笛なので使用。)
  4回目のスリップダメージで死亡:0匹
  5回目のスリップダメージで死亡:10匹

HPの減りはハーメルン装備で4回スリップ丁度で死ぬぐらい。
クラムホルンの時は4回スリップと数ミリ残って最後の5回目のスリップで死ぬぐらい。
楽器を装備しない状態でもテストしたが、これも5回目のスリップで死亡した。

非常に簡単な検証で申し訳ないが、
ハーメルンフルートのレクイエム+2の効果には
レクイエムの毎回のスリップダメージを増やす効果がある。
ということは明らかだと思われ。

ハーメルンもってる香具師はとりあえず一回テストしてみれ。

レクイエム+2にダメージプラス効果があるとわかって、
ハーメルンの価値が一気にあがるわけでもないが・・・。


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